원룸의 정치학

원룸의 정치학 — 혼자 사는 시대, 분노는 어디로 흐르는가

1인 가구 1,000만 시대와 알고리즘이 설계한 감정의 회로

이중의 수축: 한국의 현실로 읽는 세계 현대사의 구조 | 제3편 · 2026년 6월 · Watchman

※ 앞선 글에서 우리는 수(數)가 권력이 되는 시대, 인구 역전이 민주주의의 산술을 어떻게 바꾸는지를 살펴보았다. → 제2편: 수(數)가 권력이 되는 날


나는 왜 이렇게 화가 나는가

2026년 6월, 지방선거가 끝났다. 개표 방송이 꺼진 밤, 수백만 명의 한국인이 혼자 스마트폰을 들여다보고 있었다. 원룸의 불빛, 고시원의 창문, 반지하의 틈새로 흘러나오는 그 빛들. 그 안에서 알고리즘은 멈추지 않았다. 선거가 끝난 뒤에도 분노는 식지 않았다. 오히려 결과를 확인한 직후부터 더 뜨거워졌다.

개표가 진행되는 동안, 그리고 결과가 확정된 뒤에도 또 다른 전선이 열렸다. 선거 시스템 자체를 향한 불신이었다. 사전투표 조작 의혹, 개표 과정의 불투명성을 주장하는 목소리들이 SNS를 타고 순식간에 퍼져나갔다. 분노는 결과가 아니라 과정을 향했다. 이 나라의 선거를 믿을 수 없다는 감각 — 그것이 밤새 원룸의 스마트폰 화면을 달궜다.

이 글은 그 논쟁의 진위를 다루지 않는다. 선거 시스템의 신뢰 문제는 매우 중대한 사안인 만큼 별도의 글에서 깊이 다루기로 하고, 오늘의 주제로 들어가겠다. 진위와 무관하게, 왜 그 의혹이 그토록 빠르게, 그토록 많은 사람들에게 흡수되었는가. 선거 시스템에 대한 분노보다 먼저 존재했던 것 — 이미 끓어오를 준비가 되어 있던 분노의 원천을 묻는 것이다. 그 분노는 어디서 왔으며, 왜 하필 그 방향으로 흘렀는가.

2025년, 한국의 1인 가구는 1,000만을 넘어섰다. 전체 가구의 35%를 웃도는 숫자다.¹ 수도권 청년 1인 가구의 절반 이상이 전용 면적 33㎡ 이하의 공간에 거주한다.² 원룸, 고시원, 오피스텔. 이 공간들의 공통점은 면적이 아니다. 구조다. 이 공간들은 철저하게 혼자를 위해 설계되어 있다. 혼자 자고, 혼자 먹고, 혼자 일하고, 혼자 분노한다.

그리고 혼자인 사람은 스마트폰을 더 오래 본다. 이것은 직관이 아니라 데이터다. 1인 가구의 스마트폰 일평균 사용 시간은 다인 가구 대비 평균 40분 이상 길다.³ 혼자인 시간이 길수록, 알고리즘이 채우는 공백도 길어진다. 그 공백 속에 알고리즘은 무엇을 집어넣는가. 분노다. 두려움이다. 그리고 적(敵)이다.

팬덤 정치는 이 지형 위에서 자란다. 특정 정치인을 아이돌처럼 소비하고, 반대편을 안티팬처럼 혐오하며, 정책 토론보다 진영의 순혈성을 더 열심히 감시한다. 이것은 한국 정치의 품위 문제가 아니다. 이것은 구조의 문제다. 고독이 정치화하는 방식의 문제다.

고독이 정치를 바꾼 순간들 — 바이마르에서 서울까지

역사는 이 현상을 처음 보는 것이 아니다.

1920년대 독일 바이마르 공화국을 이해하려면, 그 시대를 살았던 개인들의 물리적 조건부터 들여다봐야 한다. 1차 대전의 패전 이후 베를린·함부르크·뮌헨으로 집중된 도시 이주민들은 대부분 독신 남성 임금 노동자였다. 기존 공동체의 해체, 급격한 물가 상승과 실업의 공포 속에서 이들은 전례 없는 고독에 노출되었다. 이 고독을 나치즘의 대중 집회가 채웠다. 빨간 깃발과 횃불과 구호와 제복이 만들어낸 ‘우리’라는 감각 — 그것이 원자화된 개인에게 제공한 것은 이데올로기가 아니었다. 소속감이었다.

한나 아렌트는 전체주의의 기원(The Origins of Totalitarianism, 1951)에서 이 메커니즘을 정밀하게 해부했다. 전체주의 운동의 기반은 계급도, 빈곤도 아니었다. ‘원자화된 개인들(atomized individuals)’이었다. 공동체가 해체되어 어디에도 속하지 못하는 사람들, 그러나 어딘가에 속하고 싶은 욕망은 소멸하지 않은 사람들. 이 욕망이 거대한 운동에 흡수될 때, 개인은 비로소 ‘우리’를 얻는 대가로 ‘생각’을 잃는다.⁴

1936년 2월 일본 도쿄. 육군 청년 장교 1,483명이 수상 관저와 국회의사당을 점령했다. 2·26 사건이다. 이 쿠데타의 주역들은 단순한 군국주의자들이 아니었다. 쇼와 대공황으로 파탄 난 농촌의 비극을 목격하며 분노한 청년 세대 — 딸을 유곽에 팔아야 했던 농민의 아들들, 그들이 군복을 입었다. 그들의 정치 언어는 ‘쇼와 유신(昭和維新)’이었다. 부패한 기득권을 타파하겠다는 순혈의 분노. 고독이 극단으로 결정화(結晶化)하는 방식이다.

1960~70년대 미국의 경로는 조금 달랐다. 급격한 도시화와 교외화, 공동체 해체의 물결 속에서 리처드 닉슨은 ‘침묵하는 다수(Silent Majority)’를 호명했다. 기존 정치가 대변하지 않는다고 느끼는 고독하고 분노한 중산층 백인 노동자들에게, 그는 공동의 적을 지목했다. 하버드 정치학자 로버트 퍼트넘은 나 홀로 볼링(Bowling Alone, 2000)에서 이 과정을 추적했다. 볼링 리그가 사라지고, 교회 모임이 줄어들고, 노동조합 참여가 감소할수록, 정치적 신뢰는 분열했다. 사회적 자본의 소멸이 정치 양극화의 심층 원인이었다.⁶

2010년대 이후 세계는 이 패턴의 디지털 버전을 경험하고 있다. 트럼프의 부상, 이탈리아 오성운동, 프랑스의 황조끼 운동 — 이 현상들의 사회적 기반에는 공통 분모가 있다. 미국 정치학자 릴리아나 메이슨은 Uncivil Agreement(2018)에서 이것을 ‘정체성 정렬(Identity Alignment)’이라 불렀다. 정당 지지가 단순한 정책 선호를 넘어, 종교·인종·학력·거주지 등 모든 정체성 범주와 일치하기 시작할 때, 상대 진영에 대한 혐오는 정책 비판이 아니라 존재론적 거부감이 된다. 정치는 팬덤이 되고, 팬덤은 정치가 된다. 그 연결 고리에 알고리즘이 있다.⁷

철학이 묻는 것 — 적은 왜 필요한가

칼 슈미트(Carl Schmitt)는 정치적인 것의 개념(Der Begriff des Politischen, 1932)에서 정치의 본질을 ‘적과 동지의 구분(Freund-Feind-Unterscheidung)’으로 정의했다. 정치적인 것이란, 강도가 충분히 높을 때 어떤 대립도 적-동지의 구분으로 전화(轉化)할 수 있다는 것이다. 슈미트의 이론은 이후 나치 협력의 맥락에서 오염되었지만, 그 분석의 날카로움은 지금도 유효하다. 팬덤 정치는 슈미트의 ‘적-동지 구분’을 오락화한 형식이다. 정책적 이견이 아니라 존재론적 적대로 발전한 정치.⁸

그런데 왜 인간은 적을 필요로 하는가. 장자(莊子)의 제물론(齊物論)은 이 질문의 반대편에서 출발한다.

是非之彼此, 彼亦一是非, 此亦一是非
(시비지피차, 피역일시비, 차역일시비)

“저편 또한 하나의 시비요, 이편 또한 하나의 시비다.”⁹

나와 적의 경계는 실재가 아니라 타자를 배제하려는 분별심(分別心)의 산물이다. 스마트폰 화면 속 ‘좋아요’와 ‘싫어요’, ‘추천’과 ‘비추천’의 이분법은 이 분별심을 극대화하는 완벽한 도구다. 알고리즘은 이 소모적인 시비(是非)의 회로를 매초 강화한다. 장자가 경고한 것은 2,300년 후의 소셜미디어를 겨냥한 것이 아니었지만, 그 경고는 지금 가장 정확하게 작동한다.

한나 아렌트는 공론장(Public Sphere)의 소멸이 공화국의 소멸과 같다고 보았다. 공론장이란 다른 사람들 앞에서 자신의 의견을 말하고, 그 의견이 도전받고, 그 도전 속에서 현실이 공동으로 구성되는 공간이다. 원룸은 이 공론장의 물리적 대극점이다. 철저하게 사적인 공간, 반론을 제기하는 타인이 없는 공간, 알고리즘만이 대화 상대인 공간. 이 공간에서 형성된 정치적 신념은 도전받은 적이 없기 때문에 더 강고하다. 도전받지 않은 확신은 광신에 가장 가깝다.

철학은 모든 사건을 하나의 원리로 환원하지 않는다. 다만, 인간이 같은 조건에서 같은 실수를 반복할 때 그 이유를 묻는 것을 멈추지 않는다.

슈미트의 ‘적-동지 구분’과 장자의 ‘분별심’, 그리고 아렌트의 ‘공론장 소멸’ — 세 개의 서로 다른 사유가 같은 지점에서 만난다. 고독한 개인은 어딘가에 속하고 싶어하며, 그 소속의 욕망을 채우는 것이 제도가 아닐 때, 알고리즘이 그 자리를 차지한다.

알고리즘은 분노의 하수도가 아니다 — 증폭기다

2021년 가을, 페이스북 내부 연구자 프란시스 하우겐이 유출한 내부 문건들이 세상에 공개되었다. 그 문건들이 공통적으로 가리키는 하나의 사실 — 분노와 혐오를 담은 콘텐츠는 중립적 콘텐츠보다 체류 시간이 유의미하게 길다. 플랫폼은 체류 시간이 곧 수익이다. 따라서 알고리즘이 분노를 증폭하는 것은 악의적 설계가 아니다. 수익 최적화의 자연스러운 귀결이다.¹⁰

1인 가구는 이 알고리즘의 최적 표적이다. 같이 사는 가족이 없으면 채널을 돌리라고 말해주는 사람도 없다. 저녁 식탁에서 정치 이야기를 나누다 서로 다른 의견이 충돌하는 경험도 없다. 분노 콘텐츠에 세 시간을 소비해도 아무도 모른다. 아무도 모르기 때문에 멈출 이유도 없다.

한국의 조건은 이 구조를 세계 최고 밀도로 농축한다. 세계 최고 수준의 스마트폰 의존도. OECD 최하위권의 사회적 신뢰 지수.¹¹ 전 세계에 유례가 없는 속도의 1인 가구화. 그리고 포털과 글로벌 플랫폼(유튜브·SNS)을 중심으로 정보 소비가 극단적으로 파편화된 미디어 구조. 이 네 가지가 교차하는 지점에서 한국의 팬덤 정치는 자란다.

팬덤 정치의 내부 구조를 해부하면 세 겹이 보인다. 첫 번째 겹: 정치인을 아이돌처럼 소비한다. 정책이 아니라 서사를 소비하고, 논리가 아니라 감정을 소비한다. 두 번째 겹: 적을 안티팬처럼 혐오한다. 상대 진영의 주장은 검토 대상이 아니라 혐오의 대상이 된다. 세 번째 겹: 내부의 순혈을 감시한다. 진영 내에서 조금이라도 다른 의견을 내면 이탈자로 낙인찍힌다. 이 세 겹이 완성될 때, 정당은 팬덤이 되고 정치는 종교가 된다.

이 구조에서 정책 토론이 사라지는 것은 우연이 아니다. 팬덤 정치는 정책을 다루는 데 최적화되어 있지 않다. 정체성을 다루는 데 최적화되어 있다. 그리고 정체성의 정치에서 ‘틀린 정책’이란 없다. ‘적의 정책’만 있을 뿐이다.

2026년 6월, 지방선거 이후의 한국 — 분노의 지형도

2026년 6월 지방선거는 하나의 결과가 아니라 하나의 지형도를 남겼다.

세대별 투표 패턴의 균열은 선거 결과보다 더 큰 사건이었다. 18~29세와 30대 초반의 투표율은 전체 평균을 여전히 밑돌았다. 그러나 투표한 청년층 안에서의 분열은 이전 선거보다 선명했다. 젠더별 투표 패턴의 극단화가 다시 한번 확인되었다. 20대 남성과 20대 여성이 상반된 방향으로 표를 던지는 이 현상은 이제 ‘이변’이 아니다. ‘구조’다.

이것을 단순한 성별 갈등으로 읽는 것은, 다시 한번 패턴을 놓치는 일이다. 수축하는 경제에서 자원이 희소해질 때, 동세대 내의 경쟁은 가장 즉각적인 경계선을 따라 분열한다. 그 경계선이 성별인 것은 한국만의 특수성이 아니다. 가장 손쉽게 가시화되는 경계선이 성별이기 때문이다. 계급은 불분명하고, 지역은 유동적이며, 학벌은 복잡하다. 성별은 태어나면서 부여된 가장 즉각적인 구분선이다. 수축이 구분선을 따라 흘러내릴 때, 알고리즘이 그 흐름을 증폭한다.

그러나 이 선거에서 더 주목해야 할 것은 젠더 균열보다 깊은 곳에 있는 다른 균열이다. 세대와 계층이 교차하는 지점에서 발생하는, 정치 자체에 대한 불신의 심화. 투표장에 가지 않은 청년들은 특정 정당에 실망한 것이 아니다. 정치라는 행위 자체가 자신의 삶을 바꾸지 않는다는 학습된 무력감이 축적되어 있다.

이 무력감의 정치적 의미는 단순하지 않다. 정치에 냉소하는 청년층은 팬덤 정치의 바깥에 있는 것처럼 보이지만, 실은 그 바깥도 알고리즘의 안에 있다. 냉소와 혐오는 다른 감정이지만, 알고리즘 안에서는 같은 방식으로 처리된다. 정치를 조롱하고 무가치하게 만드는 냉소적 밈(meme) 역시, 분노만큼이나 체류 시간을 늘리는 유용한 도구이기 때문이다. 분노하는 사람도, 냉소하는 사람도 — 알고리즘의 눈에는 모두 같은 숫자다.

2026년 6월의 한국 정치 지형에서 가장 위험한 신호는 특정 정당의 승패가 아니다. “당신의 정치적 정체성은 무엇을 지지하는가, 아니면 누구를 혐오하는가” — 이 질문에 많은 사람들이 망설임 없이 두 번째 항목을 선택한다는 사실이다.

지지의 정치에서 혐오의 정치로의 전환. 이것이 완성될 때, 민주주의는 제도는 유지되지만 기능은 멈춘다. 투표는 계속되지만 공론은 사라진다. 선거는 치러지지만 대화는 없다. 이것이 팬덤 민주주의의 최종 형태이며, 한국은 지금 그 경계선 어딘가에 서 있다.

팬덤 정치가 정착하는 속도와 공론장이 붕괴하는 속도 중 어느 쪽이 빠른가. 이것이 2026년 6월 이후 한국 정치의 핵심 질문이다.

혼자인 사람들이 만드는 공화국 — 우리가 아직 선택하지 않은 길

역사는 고독이 반드시 팬덤 정치로 귀결되지는 않는다는 것도 보여준다.

1인 가구화가 가장 먼저 진행된 북유럽 국가들에서 팬덤 정치보다 강한 시민 참여 문화가 유지된 것은 우연이 아니다. 핀란드, 스웨덴, 덴마크의 1인 가구 비율은 한국보다 훨씬 높다. 그러나 이 나라들의 정치는 상대적으로 낮은 양극화를 유지한다. 차이는 무엇인가. 알고리즘의 구조가 아니라, 알고리즘 바깥의 구조다. 지역 공론장, 노동조합, 시민 협의체 — 디지털 이전의 ‘같이 있음’의 제도들이 유지된 것이다.

수축 사회의 법칙을 깨기 위해 한국 지성계가 열어야 할 의제는 세 가지다.

첫째, 알고리즘 위험성 검증과 이용자 선택권 보장. 알고리즘의 위험성과 추천 기준의 편향성을 사회적으로 검증하고, 이용자에게 추천 알고리즘을 거부하거나 선택할 권리를 보장하는 제도. EU 인공지능법(AI Act)이 채택한 ‘위험성 평가(Risk Assessment)’와 ‘설명 가능성(Explainability)’ 원칙이 하나의 모델이 될 수 있다. 이것은 표현의 자유 침해가 아니라 공중보건의 문제로 접근해야 한다.

둘째, 1인 가구 시대에 맞는 공론장의 재발명. 아파트 단지 커뮤니티 공간, 동네 공공 독서실, 지역 시민 포럼 — 혼자이지만 정기적으로 타인의 의견과 충돌할 수 있는 물리적 공간의 재설계. 이것은 복지의 문제이기 이전에 민주주의 인프라의 문제다.

셋째, 팬덤 정치의 구조적 원인 — 고독과 박탈 — 을 다루는 사회 계약의 재설계. 분노가 알고리즘에 흡수되는 것은, 그 분노가 향할 현실적 제도 채널이 없기 때문이다. 1인 가구 청년의 주거 불안, 비정규 고용의 공포, 연금 불신 — 이것들이 구조적으로 다루어질 때, 분노는 혐오 대신 개혁의 에너지로 전환될 수 있다.

원룸의 불빛 속에서 스마트폰을 들여다보는 1,000만의 사람들. 그들의 분노는 근거 없는 것이 아니다. 고독도, 박탈감도, 미래에 대한 공포도 — 이 모든 것은 실재한다. 문제는 그 분노가 구조를 향하지 않고 서로를 향한다는 것이다. 알고리즘이 그렇게 설계했기 때문만이 아니라, 구조를 향하는 언어와 제도가 아직 충분히 만들어지지 않았기 때문이다.

원룸 창문 틈새로 흘러나오는 스마트폰의 파란 빛들이 서로를 겨누는 흉기가 아닌, 공동체를 밝히는 공적 언어로 전환될 수 있을까.

바라보는 자의 기록은 이 질문 앞에 선다. 혼자인 사람들이 만드는 공화국은 어떤 공화국인가. 그것이 팬덤의 공화국이 되지 않으려면, 무엇이 달라져야 하는가. 멀리서 보아야 보이는 것이 있다. 그리고 지금 한국 사회에서 멀리서 보아야만 보이는 것은, 분노의 방향이 아니라 분노의 원천이다.

* 참고할 말씀: ‘노하기를 더디 하는 자는 용사보다 낫고 자기의 마음을 다스리는 자는 성을 빼앗는 자보다 나으니라.’ — 잠언 16:32


¹ 통계청, 「2024 인구주택총조사」 (2025).
² 국토교통부·한국토지주택공사, 「2025 청년 주거 실태 조사」.
³ 한국지능정보사회진흥원(NIA), 「2024 스마트폰 과의존 실태 조사」.
⁴ Hannah Arendt, The Origins of Totalitarianism, Harcourt Brace (1951).
⁵ 半藤一利, 『昭和史: 1926-1945』, 平凡社 (2004).
⁶ Robert D. Putnam, Bowling Alone, Simon & Schuster (2000).
⁷ Lilliana Mason, Uncivil Agreement, University of Chicago Press (2018).
⁸ Carl Schmitt, Der Begriff des Politischen, Duncker & Humblot (1932).
⁹ 장자(莊子), 제물론(齊物論).
¹⁰ Frances Haugen, Facebook Whistleblower Documents (2021).
¹¹ OECD, Society at a Glance 2024.
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